更多《天际》细节逐渐浮出水面

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游戏介绍:
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一家荷兰杂志提供了有关《上古卷轴 5:天际》的另一个信息转储,涉及图形升级、游戏世界的大小以及永远迷人的龙。

《天际》专题最初出现在 Dutch Power Unlimited 中,其中包括对制片人托德·霍华德 (Todd Howard) 的采访,并在 Neogaf 上的一篇文章中进行了翻译和汇编。

图形

霍华德告诉该杂志,贝塞斯达对于更新《天际》系列的图像有具体的目标。

“我们主要研究如何在图形方面改善面部表情和动画,”他说。

“我们正在解决弹出窗口问题,我们希望确保 PC、Xbox 360 和 PS3 的图形相似。除了更高的分辨率和抗锯齿功能外,这三者看起来都一样好。当然是电脑。”

但库存菜单也进行了一些改进,基于 Flash 的预览允许您旋转和检查游戏中的每一个项目,从武器和盔甲到配件和成分。有时,此功能将成为解决谜题的基础。

该系列著名的书籍和文本集以可读的 3D 模型的形式回归,而不是早期游戏中平面文本墙。

世界、故事和机制

《天际》的“低奇幻”世界“大约”与《湮灭》的大小相当,配备了前往之前访问过的地点的快速旅行功能,并包含五个主要城市和 130 个地下城,每个地下城都有更多种类的陷阱和谜题。

虽然没有等级上限,但每个地下城都会锁定你第一次访问的等级,结束无限制的轻松刷怪。无论如何,由于福利是有限的,没有一个角色能够获得全部。

主要故事的游戏时间大约为二十小时,而支线任务则可以提供数百小时。为了减少支线任务时的负罪感和分心感,游戏的整体情节将不像《湮没》那么突出。

尽管如此,龙还是 不是 稀有 - 你消灭的每条龙都会让你的角色变得更加强大,将其灵魂的一部分添加到你自己的灵魂中,并解锁更多的龙裔能力。

各种各样的

托德·霍华德 (Todd Howard) 已确认该游戏的 Xbox 360 版本将不支持 Kinect,并且深受粉丝喜爱的《黑暗兄弟会》将回归。

与《Game Informer》中的说法相反,霍华德否认了组合魔法效果的可能性。

Bethesda 的 Pete Hines 评论说,未来的 Bethesda 游戏将利用 Skyrim 的 Creaton 引擎的进步。

谢谢,蒂鲁斯杀手。

游戏截图:
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