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圣何塞水星报记者迈克·安东努奇 (Mike Antonucci) 在最近接受《卫报》采访时被彼得·摩尔 (Peter Moore) 评价为在 Xbox 360 故障率问题上“极力推动”,他已联系 VG247 以澄清这一问题。

安东努奇(现已从该报离职)进行了这次采访,摩尔在采访中提出了与 RROD 问题相关的“事情崩溃了”的名言。

安东努奇今天早上告诉我们,他和《Xbox 360 Uncloaked》的作者 Dean Takahashi 都给《卫报》发了邮件,表明摩尔在采访中并没有被“逼迫”,或者安东努奇断章取义,他说“也许上下文的丢失是对引用我对他的采访的其他报道的引用。”

显然,这张纸条被忽略了。您可以阅读休息后发送给《卫报》的完整邮件,其中包括相关采访的完整记录。我们已将包含引用的部分加粗。

亲爱的斯图尔特先生[基思·斯图尔特,进行《卫报》摩尔采访的记者 - Ed],

发生在彼得·摩尔的采访中,他提到了我。我是他提到的前《圣何塞水星报》记者。郑重声明:我不“叫”迈克·安东努奇——那是我的名字。 :-)

几个月前我离开了 Merc(以防有人想要这种背景)。

摩尔并没有被我“逼迫”(向他提出的问题是一位读者/消费者提出的,我转述了),也没有被我断章取义。也许上下文的丢失是对引用我对他的采访的其他报道的引用。

所有这些都很容易追踪。他指的是对他进行的多部分采访的一部分,这是完整版本(因为在网上仍然很容易找到)。

我将不胜感激您出于公平性发布此内容(或对其进行总结)。摩尔被给予了巨大的评论空间,他对自己的言论负全部责任。

我抄送给 VentureBeat 的 Dean Takahashi,他与我分享了一个博客,并且对 Xbox 故障问题非常感兴趣。

彼得·摩尔访谈,第三部分(回答读者的问题)

由 Mike Antonucci 发布于 2007 年 5 月 7 日下午 5:24 |分类为一般、迈克·安东努奇、Nooch 的游戏

好的,我们来看看 4 月 19 日对微软 Moore 进行的大约半小时采访的最后部分。

我偶尔也会做出贡献(从对话中自然而然地流露出来),但这主要是摩尔对读者希望我能挤进去的问题的回应。

第一个问题是关于 Xbox 360 向后兼容性的问题,巧合的是,微软在采访前几个小时就该主题发布了公告。所以我第二天(4月20日)就把发布的信息放在这个博客上,因此我会跳过这里的问题,只是附上信息以方便您使用。

在一天左右的时间里,我还将把这三个部分合并成一篇记录的帖子(尽管我通常会尽量避免发表这么长的帖子)。

第三部分:

问(来自读者):天哪,所有这些都在谈论产品组合,但我在 Arcade 上看到的都是更多的射击游戏,而为该系统宣布的所有其他游戏似乎都是射击游戏。对此该怎么办?我觉得我需要购买 Wii 只是为了一些变化。我喜欢“Viva Pinata”,但肯定不仅仅是射击游戏和赛车游戏,对吧?

答:所以,他们应该像前五天里 290,000 人那样出去买《吉他英雄 II》,这是我最近的瘾,因为我喜欢它。像我这样的老家伙拿起吉他弹奏,如果我能做到,那么任何人都可以做到。然后他们应该开始关注所有即将推出的电影游戏。我刚刚看了我们所有的电影游戏大片——《料理鼠王》以及今年夏天即将推出的所有作品。他们应该访问 Xbox.com,对即将推出的所有游戏进行更深入的了解。

问(读者问):微软有没有想过制作CG动画《光环》系列? 《战争机器》游戏结束时的 CG 镜头非常棒。如果《光环》制作了符合这个标准的东西(或者甚至是《光环战争》RTS 游戏镜头中的 CG 效果),并且可能是按照《光环》小说中的剧本开始的,那么这将是所有人(微软、“光环”粉丝)的大赢家以及一般的动画粉丝)。

答:所以,CG 并不便宜,如果读到这一点,你几乎会说,“让我们让《光环》电影重新回到正轨吧。”

问(安东努奇):嗯,例如,“星球大战”粉丝会看到所有“星球大战”动画。所以我认为他只是希望《光环》能有这样的动画渠道。 。 。

答:我很想谈论《光环 3》,但我不能谈论《光环 3》。

问(安东努奇):但这不是动画(在问题的上下文中)。

答:不,这不是动画,但里面有足够的东西,在我看过的东西中,这会让人们兴奋。你知道。我会稍微退一步讨论这个细节,因为我们已经有了一些东西(但是)我只是不想放弃游戏。

下一个问题是关于 Xbox Live 钻石卡计划,但读者的意思有些混乱,所以我们大多把它放在一边。随后与读者进行了一些电子邮件交流,我最终将在单独的帖子中处理这些内容。

问(来自读者):随着 Wii 控制器的成功以及开发人员对(索尼)Sixaxis 的鼓励,微软是否计划或有能力在他们的系统中添加运动敏感控制器?

答:我们当然有这个能力。在我们认为我们的业务目前所处的状态下,我们是否认为这是我们需要做的事情,可能是一个更好的问题。我们之前已经使用名为 Freestyle 的控制器完成了此操作,许多读者都会记得它,它实际上与 Sixaxis 具有非常相似的运动。这是针对 PC 的。 。 。 。我们钦佩——我已经记录在案——Wii 用 Wii 遥控器所做的事情。对于 Sixaxis,我可能会对读者的评论持批评态度,认为它有很多积极的(势头),因为我没有看到太多。但我确信我不知道 PS3 开发者正在开发什么。但我对我们所处的位置感觉很舒服。

此时,我参考了我在 PlayStation 3 上完成的用于医学研究的故事的反馈,其中 PS3 所有者运行软件模拟,作为斯坦福大学 Folding@Home 项目的一部分。我将博客问题改写为更广泛的问题:

问:我们是否忽视了或者是否有任何东西正在开发中,可以使 Xbox 成为一种多功能设备?

答:我们会继续关注这个问题,看看是否有真正的价值。 (摩尔提到比尔·盖茨“坦率地对此进行过对话”,并指出盖茨有兴趣将“慈善处理能力应用于重大问题”)。但我还不太确定我们是否能从 PlayStation 3 Folding@Home 计划中看到真正的实际成果。

问(安东努奇):似乎有大量的参与导致该研究的速度大大加快。

答:那么,如果我们真的相信我们可以通过某种方式整合更多 Xbox 360 用户群的资源,并使用与 PS3 具有同等功能的处理器,那么我向您保证,我们会考虑这一点。如果我们相信我们可以为解决棘手的问题增加价值,例如 Folding@home 似乎正在解决的医疗问题和健康问题,那么我们肯定会非常强烈地关注这一点。

问(来自读者):我想要一个关于硬件质量问题的直接答案(在 7 个月的时间里遇到了 2 个有缺陷的 360,我即将放弃这个系统)。 MS 声称 3% 的故障率是“可接受的”,但我想实际数字要高得多——也许是 2 倍或 3 倍?

答:我无法评论失败率,因为这并不是什么——而是一个不断变化的目标。这位消费者应该担心的是我们对待他的方式。你知道,事情会破裂,如果我们善待他并解决他的问题,这就是我们现在关注的重点。我不会评论个人失败率,因为我在 36 个国家/地区发货,这是一项复杂的业务。

问(来自同一位读者):另外,未来的型号是否会被设计为运行更安静?我的 360 产生的风扇噪音太大,以至于分散了我的注意力。

答:我不会把噪音埋在沙子里,主要是 DVD 驱动器的噪音。人们对风扇噪音感到困惑,但实际上,在某些情况下,光盘的 12 倍旋转让一些人感到烦恼。绝大多数人实际上没有注意到这一点,但我们仍在继续关注这一点。我们非常重视消费者的反馈,并将继续关注。无法告诉你,无法向你做出任何承诺,这将在一夜之间解决。我没注意到,但也许我与众不同。但我并没有忘记有些人这样做的事实。

问(读者提问):微软今年最重要的事情是什么?

答:继续扩大我们的基础。如果您的安装基础持续增长,那么好事就会发生。如果我们能够保持现有的附着率,那么对于我们周围的生态系统(无论是我们的出版商还是世界各地的开发合作伙伴)来说,(好事就会发生)。我们需要继续我们的势头。当然,我们需要在《光环 3》这样的游戏上取得巨大成功,我认为这将是 2007 年的故事。

问(来自同一位读者):消费者似乎正在认同 Wii。您认为目前 Wii 成功的原因是什么?微软将如何解决这些问题?

答:所以我认为 Wii 是创新输入的组合——自从岩田先生在东京推出这些控制器时我第一次看到它以来,我已经记录了两年了——但价格也是一个主要因素任天堂的优势。他们的知识产权一直很强大,几十年来一直如此。问题是,随着我们进一步深入生命周期,体验的可持续性如何,平台的第三方支持将继续增长多少。我们并没有忽视这样一个事实:我们仍然需要让我们的平台变得更加平易近人。我认为,我们与动视公司的合作使《吉他英雄》在过去几周取得了如此成功,这只是你将在一个更平易近人的平台上看到的一些作品的冰山一角。与此同时,我不想失去我的铁杆员工,他们是我爱死的人,也是我们工作的忠实粉丝。

问:(安东努奇):最后一个问题。我会让你自己大声读这个名字,因为这里有一个名字,显然这位读者认为你会熟悉(但是)我可能会删掉它的发音。

A:“微软目前与板垣智信的关系如何?为什么不收购一家日本公司以在日本站稳脚跟?”

板垣是我的好朋友。板垣先生是《死或生》或《忍者龙剑传》等出色游戏的主要开发者。”在所有日本开发者中,他从一开始就相信 Xbox 平台。我说的是 Xbox,而不是 Xbox 360。 。 。最近通过 Xbox 360。我是他的超级粉丝。我在日本和他一起度过了很多时间。你知道,他是一个独特的人,戴着眼镜,留着长发。当然,他的游戏总是很有趣。 DOA女孩的出场方式在游戏行列中一直很受欢迎。 。 。 。我是一名超级粉丝,因为他很早就给了我们承诺,尤其是面对日本开发商和发行商的嘲笑,他们认为他支持 Xbox 是个白痴。现在我们来看看像 Capcom 这样的优秀案例,他们已经加入并在 Xbox 360 上表现出色。 。 。至于收购日本出版商,我们绝不会评论我们的收购计划。

问(安东努奇):但更大的问题是在日本取得更大进展。

答:你可能会说购买出版商就可以做到这一点。我不完全确定情况会是这样,因为如果你购买某人,这会让他们成为第一方,这实际上会稀释你刚刚所做的事情的价值,所以这变得困难是有商业原因的。我宁愿专注于我多年来所做的事情,即定期前往东京并与这些出版商建立关系。我看到的一件事——我已经去东京八年了,过去八年里可能去了 50 次——日本出版商现在比以往任何时候都更加具有全球视野。卡普空的《丧尸围城》和《失落的星球》就是最好的例子,他们在这两款游戏上做得非常好。他们意识到,如果不全球化,日本国内市场不足以维持他们的生存,并且坦率地说,他们进入市场的方式也将西化。 Konami、Sega、Capcom、Namco——都在做同样的事情。这对我们来说是个好兆头,因为显然他们看到了我们在西方世界的实力,并且正在成为我们伟大的合作伙伴。

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