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最近晋升的 EA 首席运营官彼得·摩尔 (Peter Moore) 表示,EA 并不关心在这款大型射击游戏中屈居动视之后,而是计划瓜分《使命召唤》的市场份额。

这位高管在谈到《战地 3》与《使命召唤:现代战争 3》的竞争时向 Gamespot 表示:“这并不是要成为第二名,而是要夺取市场份额。”

“这实际上是我们认为非常重要的射击游戏细分市场的长期战略,在过去几年里,该细分市场为该行业带来了数十亿美元的收入。

“如果你看看去年,你可能会说《使命召唤》占据了 90% 的市场份额。我们认为今年可以将这一比例降低到 70%。

“我们不必超越《使命召唤》的销量来度过一个非常成功的一年。这是一个成为主要参与者的长期战略,即使不是最终成为这个行业的主导者。但它从今年开始。”

摩尔指出,《FIFA》最终与《实况足球》一起崛起,就是 EA 为《战地》、《荣誉勋章》和《孤岛危机》等射击游戏采取的策略的一个例子。

这位前 EA Sports 负责人延续了大型发行商无需占据主导地位即可取得成功的主题,表示尽管利润率较低,但该公司仍致力于 EA 合作伙伴计划。

“我们拥有一个非常充满活力的生态系统,我们总是在世界各地寻找我们真正喜欢的开发内容,我们可以对其进行投资,帮助开发人员完成任务,并为他们提供发布引擎”,他将 EAP 与旧的 EA 分发系统进行了比较。

“我不知道公司这样做多少年了,但这是我们非常自豪的事情。你有大热门,摇滚乐队类型的东西或阿玛拉王国,然后我们有我们的东西享受推向市场的乐趣。

“我们与我们喜欢的开发商合作,我们与我们认为非常有趣的知识产权合作。我们是一家大公司,可以很容易地将这些东西混合在一起并抓住它。

“它的利润不像我们自己开发的东西那么高,但这并不是真正的重点。我认为我们有时有义务为一些伟大的开发商提供出口,这是我们需要做的事情。”

在采访的其他地方,摩尔评论了打包销售的下降、业界对大片的重视、EA 和 Steam 之间明显的困难以及游戏即服务。点击上面的链接查看整个内容。

谢谢,IndustryGamers。

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